




| PSP 滑板冲刺《冲浪企鹅》 |
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企鹅冲浪是根据动画《Surf’s Up》制作而成的一款游戏,整体来说还算精致,值得一玩。
Ⅰ·主菜单 ·进入游戏之后,选择New Game进入游戏。 ·单人游戏选择Singleplayer 多人游戏选择Multiplayer 修改设置选择 Option ·这里以单人游戏为例,打开后进入上图画面。 Championship 杯赛 ·以杯赛为例,进入之后首先选择人物→选择滑板→选择地图→进入比赛
这款游戏被众多玩家们诟病,破口大呼垃圾游戏。而在芸芸众小白中冒出一个我,在破口大呼垃圾的同时坚持了一个钟头,才恍然大悟:这原来不是垃圾游戏啊! 以上纯属个人经历。头文字D是移植自同名街机游戏,虽出自SEGA之手却一反SEGA常态,上手极难。这难怪小白们了,如果不是某至交推荐,我也不会去碰10分钟以上的。不过上手后感觉不错,其实这游戏和山脊等走的是两条路线,山脊那叫爽快路线,而头文字D,有人称BT路线。头文字D也讲究漂移,但不是山脊那种华而不实的甩尾,它是考验玩家对过弯路线的掌握以及一些技巧,比如哪里刹车,哪里空油,哪里用波技等等。这款游戏是明显的CU向的,而人气也极高,至于为什么没人把它作为比赛项目,大概是因为难度,不会有几个人去吧?这游戏,绝对是PSP里最难通关的。 个人评价:优点,音乐很好,设计和精妙。缺点,还是物理引擎。这游戏之所以采用这样的物理引擎,大概是和头文字D的“走弯路线”有关,吹飞的效果比山脊弱,问题是——太别扭了。头文字D95% 以上都是用第一人称视角开的,那是因为第三人称绝对开不好。用句网友的话:那活象是在动的面包。然后是画面,只能说过的去(那是给SEGA面子的),气氛满到为止,仅仅是气氛。
极品系列(详细资料点击)
EA的看家作品,每年一作。记得PSP上有三作:第一作是地下狂飙2,玩过一会儿,只能说是款中下级的PSP赛车游戏,除了极品这个招牌和以绿色为主的城市气息,没有出采的地方,很平庸,不推荐,不想多评论。 接下来的是极品9。以前上网看一哥们评论,说它手感差没PC的感觉,车子做的不象车子等等,把PSP的极品9喷得体无完肤,一无是处,但我却与他得出的是完全想反的结论。原帖肯定找不到了,否则我可以逐条反驳,头头是道。就我的感觉,这款游戏在PSP上极好,这大概是我偏好灰色调的缘故, PSP极品9的场景,象沙尘暴还未退去。整条赛道的景物与树木,一片土黄,脱了极品8的浮华艳丽——所谓荤的吃多了也要吃点素的,极品9就很素,素的很黄。 操作当然是继承XO360和PC的操作,N2O与时间缓慢都在本作有很好的表现,还有动态模糊与警匪追逐——纵使它如此好,但是也与我留下一个遗憾:没有城市啊。 极品10似乎听到了我这个遗憾,不大不小得做了一个城市在PSP版的极品10,EA在坚持全平台发展道路以来,以PC的最见长,然后是家用机,轮到掌机尽是些三流货色。而极品10却不一样,PC与家用机版本被人诟病,而掌机的表现却格外出人预料,PSP方面做了一个城市,玩家可以在里面自由移动,象家用机版本一样(这在PSP的RAC游戏里是史无前例的),而DS版,更被DS的RAC玩家们戴上一个最有诚意赛车游戏的高帽子。 我对这作的评价很高,除了城市(这是主要原因),还有车队(虽然我认为这个设计不怎么样),遗憾的是家用机版都有的极品9的时间缓慢,在PSP版里却不见踪影,难道制作小组追求的是残缺美吗?说笑了。这游戏的画面至少对我而言,容易产生疲劳(或者说昏昏欲睡)的感觉,象山脊一样,打久了犯困,当然,大家不用以我为标准,游戏还是很不错的。
这游戏的名字起错了,照我的意思,应该叫反重力飞机,因为这游戏没有轮子,没有火花塞,没有一切赛车可以让我们沸腾的东西,只有未来引擎,翅膀,和“反重力”,但也不象休闲类的卡丁车那样热闹,火爆。有人说这是PSP最伟大的赛车游戏,有人说这是PSP画面效果最好的游戏,至少对我个人而言,这游戏就如同极品8一样不想碰。反重力赛车2也要出了,号称没锯齿。 总之,我对这款游戏的评价很不好,当然,有那么多人说好的,各位也可以听下他们,尝试一下,或许就如头文字D——这是个慢热的游戏呢。 卡丁车系列
由于这类游戏实在太多,所以把他们放在一起讲。这类游戏的起源是任天堂在SFC的一款试水— —超级马里奥赛车,这个游戏如同暗黑(当然,暗黑比它伟大多了),开创了赛车游戏的一个分支。跟风跟得最好的是古惑狼赛车,PS的那作堪称经典,现在PSP可以模拟PS了,各位不妨拿出来玩玩。PSP也有一款,质量就不说了,我很想玩,为此下了4个ISO,没一个能用(- - |
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